【旭说DIY】往者可谏(中)--56个

2023-07-30 22:07:31 哔哩哔哩

写在前面

本期继续往者可谏的评语,第三部分,规矩不变,不足6分的作品不放评分

投稿按照姓氏首字母顺序分期,但不全,后续还会有。本期字母:BCXL


(资料图片仅供参考)

前排提示:作品过多,不想通篇看下来只想看自己的小伙伴可以搜索自己的投稿ID(首位是-的ID去掉这个符号)。

作品点评

作品编号:36    作者:兔子鬼谷君

陈登 魏 3体力 男 志蹈江淮

【积薪】——出牌阶段限两次或每轮首次受到伤害后,你可以从牌堆或弃牌堆获得一张火〖杀〗/〖闪〗/〖桃〗/〖无懈可击〗,与该牌同名的牌此回合不计入你的手牌上限。此回合第二次发动此技时,所有角色不能使用、打出与此次获得牌同名的牌直到回合结束。

【画江】——锁定技,你于摸牌阶段外获得牌后,横置手牌数与你相同的至少一名角色或交给一名其他角色一张牌。

短评:操作感和场景感都不缺,但是存在一些细节问题。1技能拿的牌最好做些限制(比如每种牌名限一次),每轮拿3个桃还是挺夸张的。2技能主要是联动1技能,但这句效果描述为了省字数有点没说清楚,写成选择一项可能更好。

评分:7

作品编号:40    作者:大概是个混子

程昱,群雄,3体力,男,智勇多谋

要民:1号位回合开始时,可令一名其他角色选择一项:1、交给你一半的牌(向下整取);2、其下一次受到的伤害+1直到其下个回合开始。

城守:转换技 你可将一张牌当一张 阳:基本牌/ 阴:普通锦囊牌使用。(每回合限一次)

谋断:其他角色回合结束时,你可对其使用一张牌并可转换转换技状态,若你与其距离为1,则你可额外使用【桃】、【无中生有】。

短评:1技能与后两个技能割裂感很强,整体的技能组也很平淡,就是简单的印卡+添头技。典故选取方面很通用,技能名虽然思路里解释了,但看着还是有点别扭= =

作品编号:67    作者:大吴疆土的守护者

曹纯,魏国,4体力,男,千里蹈敌

击瑕:每局游戏限一次,出牌阶段,你可以视为使用一张无距离限制且不计入次数的【杀】。当此【杀】对其他角色造成伤害时,你获得其两张牌。一轮游戏开始时或其他角色死亡后,此技能使用次数+1。

执锐:你可以在以下时机弃置一张装备牌并执行对应效果(每回合各限一次):准备阶段,跳过判定阶段;出牌阶段,摸三张牌;当你使用的【杀】被【闪】抵消时,此杀依然造成伤害且伤害+1;受到伤害时,防止此伤害。锁定技,弃牌阶段,你的装备牌不计入手牌数。

奔趋:限定技,结束阶段,你可以发动此技能。若如此做,你执行以下效果直到你进入濒死状态或有角色死亡:1.你的回合结束后,你失去1点体力然后获得一个额外回合;2.判定阶段,你进行【兵粮寸断】判定(若判定区已有【兵粮寸断】则改为弃一张牌);3.你的桃均视为【杀】。

短评:一技能是一个可存储的免费一刀,二技能对装备牌有着很高的需求,效果看似花里胡哨但只是花架子发挥有限,主要的效果还是配合一技能强命,抢装备然后形成循坏,但这也只是最理想的情况,建议多做减法。二技能最后莫名其妙有个锁定技标签,注意描述的严谨性。三技能效果挺有新意,但具体效果持续的无手牌补充最终结果也只是等死,也无法与前两个技能有配合,建议对技能的限制进行调整。

作品编号:69    作者:里里裹

曹植,魏国,3体力,男,陈思王

登台:其他角色结束阶段,若其本回合使人进入过濒死状态或造成的伤害大于2点,其可摸一张牌并令你恢复一点体力,若你体力值因此达到上限,你令一名其他角色获得“诗论。”

七启:锁定技:准备阶段:令场上所有拥有“诗论”的角色失去“诗论”,然后你令场上所有体力值大于你的其他角色或体力值不大于你的其他角色获得“诗论”。

诗论:出牌阶段限一次/当你受到伤害后:你可令场上所有拥有“诗论”的角色弃置一张牌,然后这些角色摸X张牌。(X为所有因“诗论”弃置的牌中花色与其弃置的牌花色相同的牌数)

短评:一技能触发条件苛刻,主动权还在对方手上,二技能更是不可控性很大,想要达成理想情况极难。而且不光难自己,发了技能以后还难别人,很不好算。当然最主要的问题还是启动条件苛刻导致技能玩不起来。

作品编号:74    作者:啊羊灰灰

移簇就的 群 陈琳  999

谏进:其他角色出牌阶段内,你可以将X张牌当【无懈可击】使用(X为当前回合角色使用牌花色数),若以此法抵消了伤害类锦囊牌,当前回合角色选择一项:1.获得该【无懈可击】,此阶段其不能再使用手牌;2.重置X的计数。

移附:其他角色回合结束时,若你于此回合因响应而使用或打出过牌,你可以选择一名于此回合未受伤的角色,令其摸两张牌,若其体力值大于你,你可以视为使用一张此回合被使用过的牌。

短评:1技能想法很好,但稍微有点繁琐,不太有人去记花色数这东西并且还能重置的。2技能基本可以看做是1技能的延续,也正是因为有1技能存在再加上这个技能能对自己发,在比较被动的技能组上显得有些大开大合。

评分:7

作品编号:87    作者:一般路过周宣

曹仁,魏国,2/6体力,男,天水御敌

驭涛:每轮开始时,你翻开牌堆顶的x张牌移至游戏外(x等于你已损失的体力值且至少为1)。其他角色对你使用的牌结算完成后,其可以对你使用一张游戏外的牌,此牌结算完成后,你对其使用游戏外剩余的牌,这些牌每造成一点伤害你回复一点体力。当你进入濒死状态时,若游戏外有牌,你回复体力至一点。

歃盟:当你受到伤害后,你可以弃置你每个区域内的一张牌并选择至多一名其他角色,你与其手牌上限与摸牌阶段摸牌数均+1(摸牌数最多加至5)。若你以此法弃置了防具牌,你可以重置你此技能增加的手牌上限和摸牌数,摸两张牌。

短评:一技能主动权在敌方,很容易资敌,自己体验不太好。而且后半段回血效果这么写有个问题,除了自己还有别人也会在游戏外放牌甚至有些牌放了就不能收回了,这种情况会造成曹仁死不了,最好只看自己技能的牌。二技能弃防具把之前攒的多摸牌和手牌效果放弃只为了摸两张牌有一点奇怪…

作品编号:98    作者:臭-克-斯

程昱  群  体力4  男  誉起东阿

技能1:断势

出牌阶段限1次,你可以摸“体力值”数张牌并将其分配给x名角色,当x满足条件:x>1:你可以对1名角色造成1点伤害;x>2:你可以移动场上1张牌且本回合使用牌无距离次数限制;x>3:本回合你造成的伤害+1。

技能2:长虑

觉醒技,回合结束阶段,若你本回合使用牌的类型超过两种,则你须选择1项:失去“断势”回复满体力并获得“设伏”“贲育”;修改“断势”中x满足条件的数-1。

短评:首先技能名就已经是个通用模板,整个技能组除了可以变身原版程昱找不到任何程昱的影子。一技能无脑爆炸收益,二技能没有避免使用已上线武将相同的技能而且也缺乏新意。

作品编号:101    作者:第十号武器

曹丕,魏,4体力,男,允文允武

典论:你的回合开始时,你可以选择任意名其他玩家,令他们展示其手牌中相同花色数量最多的那一种花色的一张牌,你获得其中所有的♣牌,然后本回合该角色根据其展示的牌获得如下效果:♣:非锁定技失效;♠:无法效应你打出的锦囊牌,你对该角色使用锦囊牌无距离限制;♥:无法回复体力;♦:无法效应你打出的杀。

论剑:你的出牌阶段开始时,你可以选择一名其他角色,你与该角色各自为对方选择一种花色,然后各自弃置手牌中所有该花色的牌,弃置牌数量多的角色对另一名角色造成一点伤害。当你以此法受到伤害时,若该角色以此法对你造成的伤害大于等于2,该角色将武将牌翻面。

亲征(主公技):当你造成伤害时,其他每名魏势力角色可以进行一次判定,若为黑色,则你摸一张牌。

短评:第一反应是,这套技能不会是上一次旭说的遗留稿件吧= =

1技能后续效果这么多,目标上最好做点限制。

2技能和1技能结构上没什么区别,有点重复设计,而且用典方面也有点奇怪。主公技就更加麻烦了,最好也是加个次数限制。

作品编号:106    作者:酒酿樱桃子欸

卑弥呼 魏 3/3 女 邪马台的女王

{临海}:锁定技,当你造成或受到1点伤害后,你获得一个“临”标记。其他角色计算与你的距离+X。每名角色的结束阶段,若有“临”,你移去一个“临”标记,然后若你因此进入了其他角色的攻击范围,你摸X张牌(X为“临”标记数且至少为1)。

{统瀛}:觉醒技,准备阶段,若你已累计失去过3个或以上的“临”标记,你增加1点体力上限,回复1点体力,获得{遣使}、{亲夏}。

{遣使}:转换技,弃牌阶段结束时,若此阶段内有至少两张牌进入弃牌堆,你可以:阴:你选择至多两名攻击范围内不包含你的其他角色,你视为对这些角色依次使用一张【杀】;阳:你将其中两张牌交给一名攻击范围内包含你的角色。

{亲夏}:每回合每项限一次,当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以选择一项:1、令此【杀】伤害值+1,然后令目标角色回复1点体力;2、防止此伤害,你依次弃置目标角色区域内的两张牌。

短评:一个很常规的觉醒路线,但觉醒后的两个技能一个sp旋风,使用转换技来限制强度也没有必要。另一个是一个很难受的加伤和寒冰剑,并没有把一技能控制距离这个概念使用得很好。

作品编号:113    作者:阴阳师为啥限流

魏陈宫,魏国,3体力,男,定策取兖

取兖:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,若你:赢,其回复一点体力,然后你可以选择其区域内至多两张牌交给一名角色;未赢,其失去一点体力,然后你弃置两张牌。                                       智迟:锁定技,当你于回合外受到伤害后,本回合【杀】和普通锦囊牌对你无效。                                                        投吕:觉醒技,当你因“取兖”失去至少3张牌后,你回复一点体力并摸一张装备牌,然后失去技能“取兖”并将势力改为“群”且获得技能“明策”。

短评:一技能似乎看上去没有收益..赢与未赢收益相当,没有体现出拼点机制的特点,采用的典故也并不太适合拼点机制。然后觉醒技是变成群陈宫,所以似乎不如直接选群陈宫收益来得直接?

作品编号:124    作者:吾乃战略家

魏陈宫,魏国,3体力,男,叛曹迎吕

共谋:每轮限一次,当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为摸三张牌然后交给其其中两张牌。若如此做,其下次造成伤害时,防止此伤害,改为令你摸两张牌。

引叛:一名其他角色的回合结束时,若你本回合获得过两张以上的牌,你可以交给两名其他角色各一张牌,然后其中手牌数较多的角色可以对手牌数较少的角色视为使用一张【杀】。

短评:一技能放弃打伤害给队友发牌进行小包养,而队友却也需要放弃一次伤害机会;如果是给敌人发,一来二去都在防止伤害,自己+3敌人+2在有限制的情况下似乎也不是很赚(技能叫共谋总得和队友共谋吧)。并且自身已经很缺牌了,二技能还需要给牌出去,游戏体验上可能不太好。

最后,写思路的时候最好是诠释自己是如何把典故转化成技能的,而不是夸耀自己的技能场景做得好,画面感到位,哈哈哈哈= =

作品编号:127    作者:与卿千行

蔡邕 群 三血 男 旷世逸才

笃孝:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌,X为你装备区牌的颜色数;出牌阶段开始时,你弃置手牌中所有装备牌并摸等量的牌,然后弃置场上等量的牌;每轮开始时,你指定并使用一张装备牌(每种牌名限一次)。

终赋:出牌阶段限一次,你可以将两张颜色相同的牌当做一张普通锦囊牌使用,若点数相同则使用时结算两次。本局游戏中,当牌堆中所有牌名的牌均被使用或打出过后,你失去此技能并获得“十意”。

七事:限定技,拥有主公技的角色回合开始时,你可以摸七张牌(记为“事”)并交给其等量的牌,然后令其上家或下家(不为你)观看其手牌并猜测其中“事”的数量,若猜对则你失去两点体力。

十意:限定技,当有角色脱离濒死状态后,你选择一个点数并令一名角色获得牌堆中十张该点数的牌。

短评:一技能从设计思路来理解,似乎这个技能做成装备不会被拆或顶掉更为契合?定向找装备和多摸牌的效果放在此技能上也显得比较突兀。二技能一个常规带点小添头的印卡,三技能过于暴露身份,开局就爆明忠内了,而且22也就直接少了一个技能。

作品编号:143    作者:秋水仙紫

曹仁,魏国,4/4体力,男,天人将军

威骑:当坐骑牌进入或离开你的装备区时,你可摸一张牌,当你装备防御马时,你手牌上限加三,若你没有于弃牌阶段弃置过牌,则你可以视为使用一张无距离限制的雷杀。当你装备进攻马时,你可以将装备牌当做决斗使用。

溃围:锁定技,每回合限一次,当你受到伤害后,你可以选择一项并摸x张牌,1令2名角色横置 2复原武将牌,当你造成伤害时,若目标体力值小于x,此伤害加一(x为你上个回合结束到下个回合结束其间当中造成雷电伤害的总和,x至少为1,至多为3.)

率御:回合结束时,你可以受到一点雷电伤害并弃置一张牌,然后摸一张牌,并且交给一名其他角色一到三张牌,其回合内造成的伤害均视为雷电伤害,其回合结束时,其可以交给你等量的牌。除你与其外回合内,若该名角色第一次进入濒死状态且该回合你未触发过威骑和溃围,则该回合结束后你可执行一个额外的出牌阶段,该出牌阶段开始时,你翻面并摸三张牌,然后你使用牌无距离和次数限制,直到出牌阶段结束。

短评:技能整体看下来作者想要添加的效果太多了,没有突出一个重点,一技能的使用条件也过于苛刻,一个牌堆只有3匹进攻马,4匹防御马。建议删繁就简,找到一个主要的点并围绕展开。

作品编号:153    作者:下次未必

陈宫,魏,四上限三血,背曹迎吕

展筹:当你使用牌后,你可以观看牌堆顶x张牌,并可以用一张手牌和其中一张交换之(x为当前回合角色体力上限数)

引叛:每轮游戏开始时,你可以选择一名角色,该角色下个回合结束时,你令除该角色以外所有角色依次亮出牌堆顶一张牌并使用之,若此牌为杀,则目标改为由你指定(目标须合法)

衔正:锁定技,你每回合第一次回复体力的效果改为摸两张牌

短评:二技能这种指定全场的技能设计时需要慎重,很容易出现大量的插入结算,对牌局整体的体验影响会很大。整体的思路很明确,但似乎作为一个摸牌白自己也很难做到往牌堆塞杀。

作品编号:162    作者:白虎保护我001

程昱,魏国,3体力,男,刚戾智勇

劝攻:一回合限一次。在其他角色的出牌阶段,当其对除他以外的第一名角色造成伤害且结算后,你可以弃一张牌或失去一点体力并令其摸一张牌,然后其必须将手牌中所有的杀,决斗,火攻对该受到伤害角色无限制使用,直到该受伤角色再次受到伤害为止,若没有造成伤害则其弃掉所有手牌。

梦日:觉醒技,准备阶段,若你已受伤或没有手牌,你摸一张牌、回复体力至上限并获得“腹心”。

腹心:限定技,出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色成为“心腹”。你和心腹的出牌阶段可观看对方手牌并等量交换其中任意张。你对心腹发动“劝攻”时,双方各摸一张牌。

短评:技能的画面感很强,细节的描述还可以再改进一些,“腹心”的交换牌的效果建议加以限制来防止可能存在的结算问题。

短评:6

作品编号:189    作者:爱晴梦童童

萍流蓬转 曹植 3勾玉

〖藻绚〗转换技,①你失去不为本回合获得的牌时可摸一张牌②你可将本回合获得的牌当一张基本牌或普通锦囊牌使用。

〖应章〗其他角色出牌阶段限一次,其可交给你X张牌令你将“藻绚”转换至①,然后你选择一项:其可将一张牌当【杀】对你使用;交给其X+1张牌。

短评:1技能这种印卡最好加一点限制,另外转换技是阴阳不是①②。2技能用了X但这不是X的用法(具体参考武将设计杂谈第三期),如果是任意数值那写任意就行了,如果是漏掉了写X是什么那就是技能不完整。

作品编号:191    作者:小斐314

程普,吴,4体力,男,虎勋元臣

【元从】你的回合结束时,你可以选择一名角色,直到你的下个回合开始,每当其受到伤害/造成伤害后,你可以对伤害来源/受伤角色使用一张杀。其每回合使用的第一张杀结算后,其可以将该杀交给你。

【定霸】当你对一名角色造成伤害时,若是你本轮第一次对该角色造成伤害,你可以令至多X名角色各摸一张牌。(X为你本轮该技能的使用次数)

短评:一技能追刀或反杀,将追杀和护主的特点都体现了出来。二技能作为发牌技与一技能的联动性很不错,x的条件也恰到好处,整体画面感十足。就有个小问题,这套技能组看上去似乎可以套很多人?比如十二虎臣至少可以套一半。单说设计至少可以得到9分或更高,但综合典故就只能上限为7了

评分:7

作品编号:196    作者:霜云观露

陈登 魏国 男 4体力 百尺堪登

拒策:出牌阶段限一次,你可以将X张手牌当一张无次数与距离限制的无色杀使用。当此杀造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其至多X张牌(X至多为3)

舍舍:1级:每回合限一次,当你使用杀指定目标后,你可以废除一个装备栏,令此杀不可被响应。

2级:每回合限一次,当你使用杀指定目标后,你可以移动场上一张牌,然后可以恢复一个装备栏。

伏波:觉醒技,准备阶段,若你的装备栏全部被废除,你修改“舍舍”。

短评:设计思路不全,不知道是不是被吞了。单从技能上来看整体性很不错,对手只有一张闪的时候存在一定的博弈性,但二技能的存在让前5刀的博弈性就没有了,二技能的效果可以再考虑考虑。

评分:6

作品编号:214    作者:wrd0112

群曹丕,群,4/4,男,文心剑胆

剑意:若你每回合使用的第一张【杀】未造成伤害,你可以失去一点体力,然后视为对同一目标使用一张【杀】。若此【杀】造成伤害,你回复一点体力并增加一点攻击范围。若此【杀】未造成伤害,你可以获得目标角色区域里的一张牌。

剑势:你的普通【杀】无视防具,属性【杀】伤害+1,无色【杀】可以额外指定一名角色。

剑痕:准备阶段,你的攻击范围内每有一名角色,你随机获得弃牌堆一张【杀】。若所有角色均在你攻击范围内,你可以视为对一名其他角色使用一张【决斗】。

短评:作为一个菜刀武将,特点显得过于多了,多到不能叫特点,应该叫水桶。多刀,加伤,抢牌,无视防具,分叉,甚至还能定向找杀和视为使用决斗。

作品编号:224    作者:哭泣的威皮

曹植,魏国,3体力,男,惊才风逸

赋诗:出牌阶段,你可声明一张基本牌或普通锦囊牌并重复判定直至判定牌牌名字数:1.与你声明牌字数相同,则视为使用该牌;2.之和大于7,你翻面并获得“酩酊”/令其数字+2。

舞墨:出牌阶段,你可以将一张黑色手牌与牌堆顶的牌交换。当你本阶段失去X次手牌时,你翻面并获得“酩酊”/令其数字+2。(X为你的体力值)

酩酊:锁定技,你的随机其它[1]个技能失效;你的武将牌翻至正面或回合开始时,该数字-1。杀死你的角色获得此技能并仅保留第一项效果。

短评:令其数字+2,该数字-1,数字加加减减的,可是从描述来说没有写清楚,“其”到底是什么?如果是你一技能声明的牌,那这个数字本身就一直在变啊,怎么做到基数随时变,BUFF也在变?如果真是这么处理,或者说我没理解错的话,最好还是用标记来解决。

作品编号:226    作者:橘亚凉

群曹節 3体力 女 烈义明济

技能:悬壶:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶,然后观看牌堆顶X+1张牌(X为你的体力上限),展示其中一张牌记录为“济”,并将所观看的牌按任意顺序放回牌堆顶。摸到“济”的角色须展示此牌并从牌堆中获得三张牌名不同的牌。若你于此阶段未获得“济”,此回合结束时你回复一点体力。

济世:结束阶段,你可以从牌堆底摸X张牌并交给任意X名角色各一张。(X为你的体力上限)若给出的牌花色均不同,你增加一点体力上限;若给出的牌中有红牌,你令一名角色回复一点体力。

短评:两个技能主体效果都很朴素,一个补牌一个发牌,技能的附加效果也做的很一般。并没有很好的体现出曹节这个时期的特点,技能的契合度不够,技能名也有点随意…

作品编号:245    作者:会稽老千

曹彰 魏 9999 男 鄢陵侯

任威:游戏开始时,你可以从牌堆里获得x张坐骑牌置于你的武将牌上(x为场上势力数),称为“威”;每有一张“威”,你计算与其他角色距离-1。

驱乌:你可以将一张“威”视为决斗使用,若此“威”对目标角色造成伤害,则你可以摸一张牌然后进行一次判定,结果若和“威”的颜色相同,将此“威”置于武将牌上,然后此技能失效直到回合结束;若和“威”颜色不同,则该角色计算与其他角色的距离+1直到其下一个回合结束。

短评:既然后期威里可以有其他牌,那一开始可以稍微放宽条件,不只放坐骑牌,毕竟坐骑牌本身就不多。还有威会越来越少,一旦没了就加不起来了,相当于是带着四颗子弹进场,每次打一发都有概率不减少子弹数,打没就当白板了。这方面可以参考徐荣的设计。

作品编号:246    作者:孙伯符_2432

蜀陈群 3体力 名噪颍川

谏进:转换技,每回合限一次,当一名角色使用【杀】指定另一名角色为目标时,你可以令使用者选择是否取消之,阳:若其取消,其将手牌摸至体力上限(至多摸至五张)。阴:若其未取消,且此【杀】未造成伤害,其弃置所有手牌。

择主:当你受到伤害时,你可以令一名有转换技的角色改变其一个转换技的状态,然后若该技能状态为:阳,你摸两张牌;阴,你移动场上一张牌。

短评:1技能转换技整体思路不错,也有一定的博弈性,但后续效果牵扯时长甚广,这里应该限制唯一目标(多目标会有多次选择阴阳不同的问题)。2技能转自己不一定是收益,只有摸牌和挪场上的牌是明确收益,倒是针对别人的转换技可能有奇效。

评分:(这稿让我花太多精力在纠结描述上了,而且评语写了三遍,前两遍全理解错了重新写)

作品编号:263    作者:willinener

曹丕,魏国,3体力,男,帝业的终始

朝魏:游戏开始时,你从魏势力武将中抽取等同于场上除你以外游戏人数张武将牌,称为“魏”,然后依次将“魏”置于其它角色武将牌上。准备阶段,拥有“魏”的角色进行一次判定。

谦辞:当你受到伤害后,从场上的“魏”中选择一个有此时机可发动技能的武将牌,并发动其技能(每个技能限一次),或令“劝进”的发动次数+1(从下一轮开始,且至多为3)。

劝进:每轮限一次,当一名其它角色于其回合内判定结果为红色,则其回合结束后,你可以进行一个额外的回合,并将武将牌替换为该角色武将牌上的“魏”,直到该回合结束。

登极:觉醒技,准备阶段,若本局游戏中你发动“劝进”的次数超过三次,则你增加一点体力上限,获得技能“颂威”,然后令全场所有角色恢复一点体力,并将势力修改为魏。

短评:每个人都会进行一次判定,基本等于受伤一次就进行一个新回合,几乎变成你一个人的游戏了。别人劝进曹丕,曹丕自己的技能名叫劝进是不是有哪里怪怪的。还有觉醒后的全场变魏也是槽点满满...询问量爆炸。这套技能组放到活动场倒是有可能设计一个比较好的配套模式。

作品编号:264    作者:落地幕窗

曹睿 魏 3体力 男 凌云峻台

【夺鉴】你可以将任意张牌当任意牌对没有“夺鉴”的一名角色使用并令目标获得“夺鉴”与这些牌。当你造成伤害后,你失去此技能。

【洪业】当你受到伤害后,你可以使用一张牌并令伤害来源选择令你摸至多三张牌并展示之,若你使用与展示的牌颜色均不同,你回复一点体力并获得“夺鉴”。

短评:注意印卡尽量不要允许印延时锦囊,更何况1技能的印卡还是可以多张牌当一张使用。1技能的后半段不鼓励自己进行进攻,但1技能本身就是一个=包养型的技能,而2技能在1技能存在的时候能用无色牌对手肯定无脑选让你摸0,攒暴击伤害再对你进攻,所以总结下来就是一个稳红的恢拓?整体还是没有跳出原本曹睿的框架。

作品编号:32    作者:惊鸿随风

许褚,群雄,4体力,男,雄毅勇绝

惮寇:每轮每项限一次,当你需要使用或打出基本牌时,你可以选择一项执行,视为你使用或打出了此牌:1.将手牌摸至体力上限并弃置所有非基本牌,若如此做,此牌无距离和次数限制;2.与一名手牌数不小于你的其他角色拼点并交换拼点牌,若你赢,改为获得所有拼点牌。

短评:目的是使用一张需要用的基本牌,但执行选项里还带着其他的重要效果,有点套娃。总体来说像是个带BUFF的大卫境。而且如果是为了满足许褚的形象,那可能需要对基本牌名做一点限制,不然很有可能变成华佗。

评分:6

作品编号:161    作者:smogsuper

魏许攸,魏国,3体力,男,出计入冀

决漳:

转换技,阳:其他角色受到你造成的伤害时,你可令此伤害翻倍;阴:你受到其他角色造成的伤害时,令此伤害翻倍。

鄙薄:

结束阶段,你可以选择一名本回合成为过你使用牌目标的角色。直到你的下回合开始,该角色受到其他角色造成的伤害时,你可以与伤害来源各摸一张牌,然后将此伤害来源改为你。

短评:1技能本身不错,但作为3血身板被加倍增伤并且没有有效的避免办法是很致命的。

作品编号:198    作者:梦貘沉眠

魏 男 焰疾湮及 许攸 3

技能1:焱计

出牌阶段限一次,你可以展示一张牌并交给一名其他角色,然后其须对一名你选择的角色使用一张与此牌类型相同的其他牌;否则你弃置其两张牌。若花色相同/不同,被选择的角色对其造成1点火焰伤害/你与选择角色各获得一张弃置牌。

技能2:厌忌

锁定技,当你不因此技能造成1点伤害或受到1点伤害后,你判定:若为红色/黑色,视为对受伤角色/伤害来源使用一张【火攻】/【顺手牵羊】。

短评:魏许攸采用的事迹却是劝谏袁绍,观感很奇怪。在画面感上倒是体现的不错,2技能描述有点问题,不太好理解效果,或和/混用又好像是同一个意思。

作品编号:18    作者:天地一轻羽

吕布,群,4体力,男,虓虎昭威

孤战:锁定技,以你为目标或你使用的【杀】和【决斗】结算结束后,若因此结算而置入弃牌堆的基本牌数为奇数,你对一名角色造成1点伤害。

飞将:出牌阶段,你可以视为使用一张【杀】,目标角色可以令你弃置X张牌且此【杀】不计入此阶段的使用次数,若如此做,其视为使用一张【闪】(X为本回合此技能的发动次数)。

短评:1技能思路很好,设计方面没啥问题,就是作为守方还能有如此强力的反伤有点坑人。2技能看了好几遍也有点摸不着头脑,就算看了思路也是,双方白嫖杀闪,对方还能多弃你牌,你为啥要发这个技能并且对手为啥不让你弃牌?

作品编号:25    作者:Eras2r

群吕布,群雄,5血,男,修罗降世

极武:锁定技,你的锦囊牌均视为【杀】;你使用此【杀】无距离和次数限制,且目标上限为原卡牌合理的目标上限。

虓勇:每回合限一次,当你使用【杀】指定唯一目标时,你可令此【杀】额外结算一次,若此【杀】的伤害值:小于1,你弃一张牌;等于1,你可重铸至多两张牌;大于1,你摸一张牌。

攫戾:主公技,锁定技,当你造成伤害后,受伤角色本轮视为在所有群雄角色的攻击范围内。

短评:如果我又没有理解错,意思是触发一技能的多目标杀没法被二技能响应?断杀的问题确实是解决了,可是直接用锦囊牌代替杀是否又有点过于粗暴?目测下来,这个吕布一回合的作为基本上就是杀一刀,然后进行过牌,又由于新得到的牌会受一技能的限制,大概率就过了。武将的可玩性可能有点问题。

作品编号:43    作者:4Aorf

鲁肃 吴 体力4 性别:男 瑜后之冠

技能1:善识

转换技:阳,一回合一次。你可将至多等同于你当前体力值手牌交给任意一名角色,然后若你没有手牌可流失一点体力将手牌补至体力上限。

阴,当一名角色尽以你为牌的对象后,你可选择一项执行。1.你弃置对面区域内一张牌,之后可弃置自身等同于对面当前体力值的手牌,其受到一点伤害2.你与其各摸一张牌,然后展示,若花色和点数相同则你可令其体力值加一。

技能2:赴会

出牌阶段限一次,你可与一名角色进行拼点。若你赢则摸二张类型不同的牌,若对方赢则你受到一点伤害。此技能发动后,你于回合结束前可多出两张杀。且本回合杀无距离限制。

短评:描述方面好像不是三国杀体系的,用语还是需要注意…一技能有类似卢植的尴尬,转阴以后只要对手不动你,就无法再转阳;二技能也没有看出二爷单刀赴会的契合

作品编号:45    作者:Isaac_Lan

卢植,群雄,4体力,男,仗钺讨贼

镇乱:每回合限一次,当你使用【杀】指定唯一目标时,你可以令其距离1以内的任意名其他角色各弃一张牌,其中弃置黑色牌的角色成为此【杀】的额外目标。

绝围:每轮开始时,你可以选择任意名相邻的角色,直到本轮结束:这些角色互相计算的距离视为1,且其余角色于你的回合外不能对这些角色使用【桃】。

短评:1技能相当于霰弹“界公孙瓒”,拆牌菜刀;2可划分战场,可以让友方够到对面,也能进行伪完杀,只是这种选择可能不会随着轮数改变而改变,最好加一点限制。

评分:7

作品编号:51    作者:头发好借好还

李严,蜀国,3体力4上限,男,受命托孤

鼎益:你每回合使用第一张牌后可以展示牌堆顶两张牌并使用其中的一张,第二张牌后可将一张手牌当你已使用过的普通锦囊使用。

宦浮:锁定技,当你造成/受到伤害后,你获得/失去一个“功”,结束阶段,根据你功的数量依次执行以下选项:1.摸3张牌,2.弃2张牌,3.回复1点体力值,4.跳过下个出牌阶段。

受孤:其他角色阵亡时,若你的“功”不小于3,其可删除你【宦浮】的一个选项/令【宦浮】一个选项中的数字+1,然后你摸X张牌(X为【宦浮】剩余选项数)。

短评:1技能从牌堆顶用牌是不是就直接触发第二段效果了?所以这段意义是啥?

功的正负效果穿插,但标记不全靠自己掌握,在初期可能体验不好。3技能阵亡的角色给你选效果?角色死了人都跑了,建议还是另寻时机。就算没跑,这局游戏也跟他没关系了,他能判断整局游戏走向嘛,搞不好就是弄巧成拙或者歪打正着了。

作品编号:70    作者:toyan2

蜀•吕布 3/5 男 称号 落难虓虎

无双

懂得都懂

雌伏

游戏开始前,你可以选择一位角色给以一个“主”标记(每轮开始前需要给你区域内的一张牌),然后该角色获得的“邀战”(需要出杀时,你可以替他打出/使用一张杀并摸一张牌)(可以出杀摸牌也可以不出)

弑主

技能描述:觉醒技,你的回合结束时,若你的体力值、手牌数、装备数任意两项大于有“主”标记的角色,该角色移除“主”标记

你增加一点体力上限并回复一点生命值,本轮游戏你造成伤害加一

失去“雌伏”获得“射戟”技能

射戟:出牌阶段限一次,你进行一次判定,

并获得判定牌,根据判定颜色执行一项:

红色:令两名角色摸3张牌且本回合结束你的手牌上限加3(可以只选一)

黑色:可以对其他两名角色出一张【杀】

短评:整体技能的连贯性是非常不错的,也能看出其中的历史契合,但是效果还是太零散,多到作者连无双都得省了优化一下没必要为了契合而使得技能过于冗杂

作品编号:71    作者:刘肇

董卓 群 4/4 男 恃凶移鼎

羌率

出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色至少一张牌,然后其需扣置至少一张牌在你的武将牌上视为“羌兵”。若你交给其的手牌点数之和比其扣置的“羌兵”牌大,你摸两张牌;反之若你交给其的手牌点数比其扣置的“羌兵”牌小,你下一回合交给其他角色的牌点数+X(X为你的体力值)。

篡京

觉醒技,一名角色的回合结束时,若武将牌上“羌兵”数不小于全场体力值最多的角色的体力,你增加1点体力上限并将手牌摸至体力上限,删去“羌率”中的“至少”,然后获得“逞军”和“暴虐”。

逞军

每轮游戏开始时,你可以弃置1张“羌兵”牌,视为你拥有“狼袭”、“贪狈”、“兴乱”或“掠命”中的一项技能,直到下轮游戏开始。

短评:一技能描述连贯,契合历史,效果尚可,可后面连续地出现大量其他武将的技能,依靠堆砌技能的设计并不能很好地展示亮点

评分:6

作品编号:79    作者:寒江枯木_

卢植&蔡邕 群3/3 男 经学先率

【集文】每轮游戏开始时,你可以摸至多X张牌(X为你的体力上限),然后为等量的牌添加“东观”标记,并将这些牌随机置于牌堆中或一名角色的手牌区内。其他角色使用“东观”牌结算完毕后,你获得这些牌。“东观”牌进入弃牌堆时,移除其标记。

【勘校】每回合限一次,当你成为牌的目标时,你可以将此牌改为字数不同的另一种牌(目标若不合法则取消此目标),若两种牌的字数差小于一,你摸一张牌。

短评:收集天下的文学,为什么不能将X改为游戏人数呢,可以看出作者可能是为了提高强度所以可以将这些牌交给角色,但是其实进过斟酌标记东观将东观全部置于牌堆虽然并不可控,但是也不失游戏乐趣,总之想法是好的。2技能每回合杀改桃好像有点问题。

作品编号:110    作者:鸠—

吴鲁肃 吴国 3体力 男 湘江横流

【蹈会】:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色各展示一张手牌,点数较大的一方视为对另一方使用一张【杀】。若此牌未造成伤害,其失去一点体力,另一名角色从牌堆或弃牌堆中获得一张牌并将之标记为“峙”。(有“峙”的角色可以将“峙”当作其上一张使用的基本牌或普通锦囊牌使用。)

【绥局】:转换技,阳:当你受到伤害后;阴:当你造成伤害后。你可以令伤害来源展示其所有手牌并交给你一张牌,并将此牌标记为“峙”。

短评:场景感有,设计也OK,就是这个标记效果有点和整体风格不搭。

评分:6

作品编号:117    作者:柳柳宫阙

李傕郭汜,群雄,4体力,男,执力相敌

凶逆:出牌阶段开始时,你可以令所有其他角色依次亮出牌堆顶一张牌,然后你选择一项:1.你获得此牌;2.弃置一张与此牌相同类型的牌,你使用此牌(仅能指定你和该角色为目标)。若如此做,你结束出牌阶段。

相攻:锁定技,一名角色死亡时,你令一项的数字+1,另一项的数字-1:1.你摸牌阶段摸牌数+0;2.你的手牌上限+0。

短评:2技能很好。随游戏的进行1技能的效果削弱与2技能的发动也能形成互补。

评分:7

作品编号:128    作者:千秋旺仔--一桶江山

吕布 5/5 群雄 濮阳的战火

怒击:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色装备区内所有牌,然后视为对其依次使用等量的杀,结算结束后,其视为依次对你使用等量的杀,其以此法每回合对你使用的第一张杀伤害+1,第二张杀造成伤害后其获得你一张牌。

追杀:锁定技,若你于一名角色的回合内未失去过牌,你的红色牌视为闪,黑色牌视为杀。

短评:一技能确实限制了敌方上装备,可是……有这样的技能在,敌方有可能不上装备,同时由于二技能的存在,吕布在回合外对团队完全是负收益(无法使用无懈可击和桃),甚至二技能会造成自己被闪电完杀……

作品编号:155    作者:Jeff-thekiller

刘虞 男 群雄 3/3体力 怀璧维危

饬乱:出牌阶段限一次,你使用牌指定其他角色为唯一目标后,可以将此牌置于武将牌上。结束阶段,你将武将牌上的牌置入弃牌堆并选择任意名其他角色,这些角色可以将一张手牌当做此牌使用。

绥御:每轮限一次,一名角色受到伤害后,你可以令其回复一点体力并与伤害来源各摸一张牌,若如此做,你获得造成伤害的牌。

宗望:主公技,锁定技,群雄势力角色的攻击范围+X(X为你已损失的体力值)。

短评:二技能询问量有点大了,只要不发动就会不断频繁地询问,此外,一技能并不限制目标,比起“号召讨逆”,更类似乱武,可以稍作修改。

评分:6

作品编号:172    作者:大家都叫我小霞

鲁肃,吴国,3体力,男,榻上国策

势策:锁定技,每轮开始时,你选择一项:

1.你令一名角色摸两张牌且本轮你拥有“进策”。

2.你令一名角色本轮手牌上限+2且本轮你拥有“据策”。

每轮结束时,你选择一项:

1.你观看一名角色手牌且下一轮你拥有“观策”。

2.你令一名角色回复1点体力且下一轮你拥有“盟策”。

衍生技·进策:每回合限一次,当其他角色的牌于其回合内因弃置而置入弃牌堆时,你可以令其摸一张牌。若你有“观策”,则改为等量的牌。

衍生技·据策:出牌阶段限一次,你可以令一名角色将手牌摸至或弃至其体力值。若为弃至,则你令另一名角色获得弃牌。若你有“盟策”,则改为出牌阶段限两次。

衍生技·观策:每回合限一次,有角色受到伤害后,你可以令一名角色观看伤害来源与受到伤害的角色手牌,然后其从牌堆随机获得一张指定类型的牌。若你有“据策”,则其获得牌的途径增加弃牌堆。

衍生技·盟策:出牌阶段限一次,你可以选择两名角色。体力较多的一方可以令对方回复1点体力,手牌较多的一方可以交给对方至多两张牌。若都选择了否,则你失去1点体力。若你有“进策”,则改为你随机失去0~1点体力。

短评:这么多字数还能自圆其说也是很难得,整体比较流畅,但放在游戏里可能少有人有耐心看完这个技能吧。另外技能名重复字太多更加可能造成混乱的局面,倒不如去掉策字改成标记。

评分:6

作品编号:176    作者:独眼的罗刹

群 吕布 4/4 男 无常的虓虎

变义:转化技.准备阶段,阳:你势力为“蜀”,你获得技能“夺邳”,与你同势力的其他角色的【杀】进入弃牌堆后你可获得之;阴:你势力为为“群”,你获得技能“射戟”,与你同势力使用【杀】造成伤害时,你可以从牌堆中获得一张武器牌。

夺邳:一名其他角色成为不为你使用的【杀】的目标后,使用者可令你摸{1}张牌,然后你秘密选择一项:1.此【杀】未造成伤害,视为你对目标角色使用【决斗】;2.此【杀】造成伤害,你获得目标角色{1}张牌。若目标角色与你势力相同,你将描述中{1}改为{2}。

射戟:出牌阶段,你可以展示一张武器牌记作“戟”,并交给一名其他角色为然后你视为对有“戟”的角色使用一张无距离限制的【杀】且此【杀】需要两张【闪】响应。若【杀】造成伤害,然后你选择没有“戟”的两名角色,其中一名角色获得另一名角色一张牌,后者下个出牌阶段造成伤害时防止之。

短评:

作品编号:185    作者:隐性纯合杨桃子

武鲁肃,吴国,4体力,男,弘略远图

持荆:游戏开始时,你摸7张牌并将等量的牌置于武将牌上称为“荆”。准备阶段或结束阶段,若“荆”数量为7,你可以视为使用一张【火攻】,否则将之调整至7张。当牌堆顶或一名角色的牌被展示或亮出时,你可以打出一张“荆”代替其中一张牌。

单刀:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张“荆”并令其选择一项:1.展示所有手牌,弃置除武器牌和【杀】以外的所有牌;2.对你选择的一名其他角色造成1点伤害,然后你执行选项1。

短评:呃,我不是很懂为什么鲁肃前面要加个武,建议先了解武是什么意思,此外技能整体并不连贯有割裂感,没必要专门考虑要和XXX都有配合,尽量取你想要的时期来设计

作品编号:194    作者:江陵侯伯言

鲁肃 吴国 3体力 男 朗国侯

助援 当一名角色在其回合内第一次发动技能时,你可以与其各摸一张牌。每回合限一次,当一名角色在回合内因自身的技能而得到牌时,你可以令其选择一项:1.移动场上的一张牌。2.观看一名角色的手牌,然后弃置其中的一张

塌策 出牌阶段限一次,你可以弃置任意张种类各不相同的牌并选择一名其他角色,根据你弃置牌的数量发动下列效果:一张:其下回合使用牌没有距离和次数限制。两张:其回复一点体力。三张:其选择一名角色,获得他手牌区和装备区的牌各一张。

深谋 限定技 出牌阶段,若你的手牌数大于体力上限,则你可以选择任意一名角色,若其技能中有“每回合限一次”,则将其修改为“每回合限两次”,若其没有,则弃置其区域内的所有牌。

短评:在别人发动技能的时机再进行一个插入是很容易引起bug的,应当避免,同样,并不鼓励直接修改他人技能的描述

作品编号:197    作者:峯岸尺欲

群刘晔,群,3体力,男,鸿门金刀

识伪:锁定技,当你受到转化牌或虚拟牌造成的伤害时,防止此伤害。你使用转化牌或虚拟牌的伤害和回复数值+1且无法被转化牌或虚拟牌响应或抵消。

宴戕:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,然后令其对其攻击范围内的一名其他角色使用一张【杀】。若其不执行或此【杀】未造成伤害,则视为你对其攻击范围内的那名角色使用一张【杀】(此杀不计入次数且无距离限制)。

短评:有点像陈宫的模板。2技能的效果配上1技能+伤害且不能抵消,有一点过。还有就是典故问题,刘晔是识破了伪盟,但是和自己用虚拟牌或者转化牌似乎关系不大。

作品编号:207    作者:食饿不赦desu

吕蒙,吴,4体力,男,鹗睨荆扬

【探虎》准备阶段,你可将一张牌交给一名其他角色并观看其手牌,然后你获得其中一张牌,若获得的是【杀】,你对其使用之(无视防具)。

【识断》每回合限一次,你于你的出牌阶段和弃牌阶段外失去牌后,你可令一名角色选择是否重铸等量张与之类型不同的牌,你获得以此法置入弃牌堆的一张牌。若其选择否,你弃置其等量张牌。

短评:称号一如既往的好评。二技能的时机和用法灵活,与一技能在交给牌和观看牌上都有不错的联动,提供了回合外防御,也有选择、交互空间和一定博弈。整体技能组很不错捏,不过二技能时机看起来有点突兀(主要是出牌阶段这里),或许可以调整一下。

评分:8

作品编号:213    作者:墨辰婉彤

吕布,群雄,4体力,男,关中无敌

虓武:锁定技,游戏开始时,你将【方天画戟】置于你的武器栏并始终装备之、将三张【决斗】置于你的武将牌上;当一名角色受到【决斗】造成的伤害时,若其体力值小于你,你选择一项:1.摸一张牌;2.弃置两张手牌,令此伤害+1。

敌众:出牌阶段限一次,你可令本回合手牌上限-1或2,使用一张你武将牌上的【决斗】并多指定等量角色为目标,所有目标每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】,结算后他们各获得一张此次【决斗】中打出的【杀】。

短评:1技能把决斗都没收了,只能自己用,而且技能效果看别人用决斗也能触发,没收的有点不合适。这三个决斗看上去确实有不错的收益,不过用完就接近于白板了,主要玩前期,倒也符合吕布的特性。

评分:7

作品编号:234    作者:三刀六五

吕虔 魏 四血 男 恩信威虏

胆策:每个回合结束时,若你的体力值在该回合发生变化,你可以令一名角色弃置其装备区和判定区的所有牌,然后视为你对一名角色使用X张杀,X为两个区域的牌数之差且至少为一。

威惠:准备阶段,你可以失去一点体力,然后令至多三名角色各摸一张牌并指定场上一名角色,直到你的下个回合开始前,因此摸牌的角色使用牌不能指定该角色为目标。

短评:这两个技能和一起有点恶心人,而且思路也说的不太清楚,1技能没怎么体现胆策,更显强硬。2技能如果保自己,则1技能无发挥空间,保队友则可能是集火第一目标。

作品编号:240    作者:皇家狗头丸

卢植,群,3点体力,男,国之桢干

【书策】弃牌阶段开始时,你可以将至多2张牌交给一名其他角色,并令其选择一项:1.令你于本回合结束时额外执行一个摸牌阶段;2.弃置这些牌。

【抗辩】当一名其他角色即将受到杀或伤害类锦囊造成的伤害时,你可以与伤害来源进行拼点,若你赢,此伤害-1;若你没赢,你失去1点体力。

【儒宗】你拼点时,可以改为观看牌堆顶4张牌,并用其中一张牌进行拼点。

短评:1技能的2选项似虽然能对应契合但从游戏上并无意义,给队友绝大多数情况只会选1,一般也不会给对面开技能(而且还是对面自选);2技能保护队友,自己也没有防御能力,对自己和对方的游戏性来说或许都不太好,更主要的是这个时机插的也不好,不仅多,而且在伤害流程里做太复杂的操作了。

作品编号:241    作者:慈眉善目谋黄忠

群吕蒙 群 四体力 男 刮目相看

善学 出牌阶段限一次,你亮出排堆顶的4张牌,令一名其他角色获得点数和小于13的牌,然后你获得剩余的牌。若其获得的牌点数和等于13,则你与其各回复一点体力

避灾,限定技,当你处于濒死状态时,你可以将自己的所有装备交给一名角色,然后回复一点体力,并获得技能“克已”

短评:1技能应该是小于等于吧,不然没有后半段效果了。2技能直接变恐惧魔王有点绷不住。契合度有点不太行,思路也没解释这些数字的意义,只大段复制了典故出处。

作品编号:242    作者:bili_17899037

谋鲁肃,吴国,3体力1护甲,男,独断之明

定盟:锁定技,首轮游戏结束时,你令场上两种不同势力的所有角色获得“盟”标记(你始终视为拥有此标记),拥有“盟”标记的角色(以下均用~表示)计算与非~的距离视为1且对其造成的火焰伤害+1。

合纵:结束阶段,你可以交给一名非~一张牌/获得一名~一张牌,令其获得/失去“盟”标记,然后令所有~摸一张牌;当与~同势力的角色使用伤害类牌指定除你外的与其不同势力的~为目标时,你可以弃置一张牌,然后取消之。

荆祸:当你死亡时,所有与~同势力的角色可依次对一名与其不同势力的~使用一张无距离限制的【杀】,然后移去所有的“盟”标记。

短评:首先不要给不相关的武将护甲。身份局的势力元素不容易用好,标记可以通过二技能给到3个及以上势力会显得与技能强调的势力元素不和谐,场面也更混乱。另外2技能末尾的存在反而有跟对方结盟较强限制对方的感觉。最后就是这个描述方式我有点接受不了,哪怕用两个文字表示呢…

作品编号:254    作者:ajydr2311

鲁肃,群雄,4/4,男, 游侠立世

聚给ji3:出牌阶段限一次,你可以令任意名装备区没有武器牌的其他角色重铸一张手牌,然后其执行一项:1.攻击范围+1,本轮与其他角色的距离-1直到其使用下一张伤害类锦囊牌结算后;2.回复一点体力,本轮与其他角色的距离-1直到其受到伤害。

绅豪:游戏开始时,从一号位开始,所有角色依次从牌堆底摸2张牌,这些牌本局游戏标记为“绅豪”牌;所有角色不能于其回合外使用“绅豪”牌,一名角色的出牌阶段,其可以重铸“绅豪”牌,然后摸一张牌。

短评:1技能1选项里的本轮为什么放在攻击范围+1后面了,明明后面有个持续时间,难道意思是攻击范围永久加?2选项回复体力是即时的所以没有这个问题。2技能有点随意,看不出意义,就是为了凸显鲁肃的土豪劣绅属性吗?

作品编号:260    作者:四发逆转出稻光

sp 刘封 男 先主的养子

破郡 准备阶段开始时,你获得三个“郡”,你可以给至多三名角色“郡"场上至多存在三个“郡”。你对有“郡”的角色造成伤害,可以摸x张牌。且你对拥有“郡”角色使用牌无距离限制和次数限制(X为场上的“郡”数量

援荆 当场上有角色进入濒死状态时,你可以弃置两张手牌,使进入濒死状态的角色将体力回复至一点,并令伤害来源获得一个“郡”若场上已有三个“郡”,则你移动一个“郡″,令其获得。如若此做,你增加一点体力上限并获得“武圣”

依言 若你出牌阶段未使用过牌,或一轮没有发动过“援荆”,则你失去一点体力,并令场上失去一个“郡”。本名角色可视为对你使用一张“伤害牌”

短评:这个刘封到底在干啥…描述顺序有点错乱,阅读有点难,然后从1技能开始就极为逆天了,一边打边摸一堆牌还没有距离和次数限制,这游戏必须到你就结束嘛?

作品编号:272    作者:半曲离殇

阿斗 蜀国 2/2 男 神龙庇佑

【襁褓】:每回合限一次,当其他角色对你使用牌时,你可以选择一项:1.摸1张牌,然后令此牌对你无效;2.弃置该角色至多两张牌。

【龙佑】:每回合限一次,当有角色使用牌指定目标时,你可以弃置一张:1.♦牌,令此牌伤害和回复+1,2.♣牌,令此牌目标+1或-1(目标至少为1),3.♠牌,令此牌无法响应,4.♥牌,此牌结算后其获得之。

【逆境】:锁定技,你的手牌上限+2;当有角色使用虚拟牌或转化牌时,你摸一张牌。

短评:2技能虽然限次,但询问次数还是太多了,建议询问量至少减到“首张”。3技能最后一句话纯为了配合,跟整个技能组没什么关系,专门逮人。

总结

本期7788的评分好像挺多的,可能是一将投稿看多了再回来看旭说,心态会受一些影响。

往者可谏中上期评语暂时就这些,貌似是56份,还会有两期,发出的节奏应该和目前相同,下周再来一期。

最后的最后,等旭说发完了再来一期一将那些稿的总结,不管是争议还是压力还是什么其他的,也不管我参与了多少,顶着屎盆子至少也要把评语发一发,说一说我个人对那些稿件的看法。

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